こんにちは。うちの娘は顔はかなり可愛いのですが、ほとほとおてんばさんです。ふと、崖の上のぽにょに外見から性格から似てるなぁと思いました。
はい。親ばかです。
最近、NSで3人もフレンドさんが増えました!
みなさんとても良い人で一緒にプレイしていて楽しく、寂しかったぼっちD3ライフに華が戻ってきました。
そんななか、昨夜フレンドさんと、ハズレRG(HGじゃないほう。しつこい。)について話をしていました。
ここで、私が独断と偏見で選ぶ苦手ワースト3のRGを発表致します。
でけでけでけでけでけでけでん!
ワースト1!
でででん!
ディアブロもどき!(オラッシュとかそんな名前)
こいつ近接は超痛いし、しつこく追ってくるし、吐く炎?は痛いし範囲広いし、分身は無敵だし。
いいとこまるでなし!逝ってよし!(懐かしい)
私はGR45以降でこいつがRGだとLeaveします!
倒す価値なし!
続いてワースト2!
ででん!
ゴーム!
言わずと知れたおでぶちゃん。
毒無効があればボーナスステージなんでしょうけど、泣けるステータスの毒無効アミュしかもってないため、毒ガス吸いながら戦う羽目になります。
以前PUBで超ハズレマップの末出てきたRGがこいつだったとき、パーティチャットに「omg」の文字が飛び交いました。
倒すのに苦労する点ではディアブロもどき並なのですが、なんか憎めないので、ワースト2にしました。
最後にワースト3!
でん!
雷ばらまき!
フリーズさせてるのに雷撒き散らすのはルール違反だぞこの野郎!
近接職泣かせすぎますよね。
弱体調整入りましたが、それでもまだ雷出過ぎだと思います。
それにしても、よくもまぁ鰤はこんな嫌らしい攻撃を考えつくものです。
壁+イライラ棒とか・・・。
それではこのへんで。楽しいD3ライフをお過ごしください。
2015年7月30日木曜日
2015年7月28日火曜日
2.3ではRoRG+YanかZodiacか
こんにちは。帰りに吉野屋に寄ったら新メニュー麦とろ飯定食が出てたので、ワンコインを少し超えるけど頼んでみるかと思い頼もうとしたら「すいません、それ今日終わっちゃいました」ですって。
みんな新メニュー好きねぇ。
2.3ではZodiac使うと常時変身も可能じゃないけ?と思い、RoRG+Yanと、Zodiacではどちらか強くなりそうか計算して考えてみました。
断りとして、学生時代は理数系でしたが、今はどの教科も小学生並なので、計算が正しいか怪しいです。
(1) RoRG+Yan
CDR積み積みで変身のダウンタイムは10秒、ということは20秒変身してて10秒通常状態なので、
アベレージ倍率は (20秒×WotB1.5倍×Yan1.25倍+10秒×Yan1.25倍)÷30秒=1.67倍/秒
(2) Zodiac(常時変身可能とする前提)
アベレージ倍率は単純に約1.5倍/秒
この計算上は、(1)のほうが10%程度上回る計算になります。
しかし、Zodiacの場合、10秒間CC10%、AS20%、回避率20%が上乗せされます。
これがいったいどの程度数字として表れるのか?それが未知数です。
また、(1)(2)それぞれ利点と欠点があると思います。
(1)の利点:25%のFury回復ボーナスが付く、2.2と同じ操作感覚でいける
(1)の欠点:画面端だとMove効果が切れる事が多い、2.2と同じ操作感覚なので飽きる
(2)の利点:Move効果を意識しなくて良い、ボタン操作が忙しくなる気がするのですぐには飽きない
(2)の欠点:敵が居ないとCDR効果が出ない、短縮対象のスキルがランダムなので常時変身できないこともありそう、ボタン操作が忙しいので疲れそう
他にも列挙できそうですが、ぱっと思いつくのはこのぐらいです。
にんともかんとも結論が出ないので、Zodiacを拾えたら実践してみようと思います。
みんな新メニュー好きねぇ。
2.3ではZodiac使うと常時変身も可能じゃないけ?と思い、RoRG+Yanと、Zodiacではどちらか強くなりそうか計算して考えてみました。
断りとして、学生時代は理数系でしたが、今はどの教科も小学生並なので、計算が正しいか怪しいです。
(1) RoRG+Yan
CDR積み積みで変身のダウンタイムは10秒、ということは20秒変身してて10秒通常状態なので、
アベレージ倍率は (20秒×WotB1.5倍×Yan1.25倍+10秒×Yan1.25倍)÷30秒=1.67倍/秒
(2) Zodiac(常時変身可能とする前提)
アベレージ倍率は単純に約1.5倍/秒
この計算上は、(1)のほうが10%程度上回る計算になります。
しかし、Zodiacの場合、10秒間CC10%、AS20%、回避率20%が上乗せされます。
これがいったいどの程度数字として表れるのか?それが未知数です。
また、(1)(2)それぞれ利点と欠点があると思います。
(1)の利点:25%のFury回復ボーナスが付く、2.2と同じ操作感覚でいける
(1)の欠点:画面端だとMove効果が切れる事が多い、2.2と同じ操作感覚なので飽きる
(2)の利点:Move効果を意識しなくて良い、ボタン操作が忙しくなる気がするのですぐには飽きない
(2)の欠点:敵が居ないとCDR効果が出ない、短縮対象のスキルがランダムなので常時変身できないこともありそう、ボタン操作が忙しいので疲れそう
他にも列挙できそうですが、ぱっと思いつくのはこのぐらいです。
にんともかんとも結論が出ないので、Zodiacを拾えたら実践してみようと思います。
2015年7月26日日曜日
2.3における最強職
こんにちは。夕方、洗濯物をとりこんでいたところ、自宅の塀に囲まれた2階のベランダの日陰にアマガエルが居るのを発見しました。どこからどうやって辿り着いたのかものすごく謎です。
さて、2.3における最強職は何か?と聞かれたら間違いなくMonkだと思います。
APS10+はたぶんもうNerfされたと思いますが、新セットである手形爆破セットが相当なDPSを叩き出しているように見えます。
以下がその動画なのですが、
PL300程にも関わらず、PL660の私が頑張って倒したT10のエリートやボス、GR48のエリートやRGを難なく倒しています。
これはマジ強い。転職を考えるほどです(ぉぃ
Monkはこれまでサポート職の色合いが強かったのですが、一気にTopレベルのDPS職に生まれ変わりました。
Monk職のみなさん、ワンコインでフレンドになってください。
さて、2.3における最強職は何か?と聞かれたら間違いなくMonkだと思います。
APS10+はたぶんもうNerfされたと思いますが、新セットである手形爆破セットが相当なDPSを叩き出しているように見えます。
以下がその動画なのですが、
PL300程にも関わらず、PL660の私が頑張って倒したT10のエリートやボス、GR48のエリートやRGを難なく倒しています。
これはマジ強い。転職を考えるほどです(ぉぃ
Monkはこれまでサポート職の色合いが強かったのですが、一気にTopレベルのDPS職に生まれ変わりました。
Monk職のみなさん、ワンコインでフレンドになってください。
2015年7月25日土曜日
D3プランナーで馬場の2.3ガチビルドの強さを見る
こんにちは。あぁ・・・暑いなりぃ・・・。
海外にはD3プランナーというものがあるようで、金井さんにも対応してるということなので、いっちょ2.3における馬場の強さを計測してみました。
2.3における私の馬場
これは絶対強い(確信)。
先日、PTRで実験してなんか弱いと書きましたが、きっと気のせいです。
えぇ、絶対そう。だって見るからに強いもん。
そういえば、PTRで金井さんを試した翌日ぐらいに、GR49をやってみたんです。
きっとさくさくっと10分ないぐらいにクリアすると思って。
そしたらば、ゲージの進みが超遅い。なにこれ状態。
雑魚を倒しても倒してもゲージが伸びない。エリートやチャンピオン倒して玉とっても思ったほど伸びない。
結局、2~3分残しぐらいでボスに辿り着き、残り10秒でどうにかクリアに至りました。
どこかで2.2のGR49は2.3のGR57とかいう記事を見たのになぁ・・・。
予定ではソロでGR60までは余裕でクリアだったんですが。。
どうなる馬場~!
海外にはD3プランナーというものがあるようで、金井さんにも対応してるということなので、いっちょ2.3における馬場の強さを計測してみました。
2.3における私の馬場
これは絶対強い(確信)。
先日、PTRで実験してなんか弱いと書きましたが、きっと気のせいです。
えぇ、絶対そう。だって見るからに強いもん。
そういえば、PTRで金井さんを試した翌日ぐらいに、GR49をやってみたんです。
きっとさくさくっと10分ないぐらいにクリアすると思って。
そしたらば、ゲージの進みが超遅い。なにこれ状態。
雑魚を倒しても倒してもゲージが伸びない。エリートやチャンピオン倒して玉とっても思ったほど伸びない。
結局、2~3分残しぐらいでボスに辿り着き、残り10秒でどうにかクリアに至りました。
どこかで2.2のGR49は2.3のGR57とかいう記事を見たのになぁ・・・。
予定ではソロでGR60までは余裕でクリアだったんですが。。
どうなる馬場~!
2015年7月24日金曜日
ちょっと奥様!IPベルト効果がパーティにものるそうよ!
んまー!なんてこと!
こんにちは。私は昼飯夕飯で一日千円貰ってます。すなわち1食ワンコインとなるわけです。このご時世ランチならまだしもディナータイムにワンコインで食べられる店なんて吉野屋ぐらいしかないわけで、あしげなくほぼ毎日かよっているのですが、私が並つゆだくを食べている横で、バイカーが鰻3枚盛り+野菜焼き大盛り単品を頼んでました。
はんっ!!
さて、つい最近PTRにあたった2.3パッチですが、馬場にとって大きな変更が入っていました。
まず1点目。
○ Shoutがあたった敵に対し30%ダメージBuff
先日も書きましたが、被ダメ20%カット、与ダメ30%アップ、Fury回復、
という1つで3度美味しい、並つゆだく生卵紅ショウガ大盛り的な・・・
はんっ!!
CDRガン積みで4秒毎に吠えられますし、WWしながら吠えるので隙もありません。
これを使わない馬場はよく鍛えられた馬場ぐらいでしょう。
次に2点目。
○ IPのパーティ向け効果がIPベルトで延長される
そもそもなんで今までパーティには延長効果なかったのよ?と思ったりしますが、
私みたいなCDR野郎は常時パーティに対し50%ダメカットを展開できるわけですから、
パーティの居場所ができるわけです。
どうですか、フレンドにしたくなってきでしょ?
今ならワンコインでフレンドになってあげますよ?
え?DHの狼Buffのほうが有用だって?
ぎゃふん!
最後に3点目。
○ ハンマーブレイサーの効果が超絶Nerf
当初はハンマーを打ち込むとASが2倍になるというスーパー大工の源さん状態でした。
なに?大工の源さんを知らない? ・・・これだから若いやつは。
それが、ハンマーに限られたわけです。
ハンマーってダメ倍率低いし、当たり判定ちっさいし・・・。
前の日記で9馬場ビルドを書きましたが、これは、TnTとこのブレイサ効果で、
ペットASを底上げしまくって、ペットでぼっこぼこにするというものでした。
このNerfによりペットのASは変化しませんから、元々ネタ寄りだったビルドが、
完全にネタビルドと化したわけです。
あーぁ。
ShoutのBuffは、きっとハンマーを更に強化させるためじゃないかと考えてます。
Shoutって近接向けのスキルですしね。
とりえあず、個人的にはIPベルトの変更が嬉しいです。
HP回復手段に乏しいので、RegeneGEMが必須になりますが、
例えばzMonkさんが居ればRegeneGEMをはずしてBoTに変更できますし、zMonkさんを更にカッチカチにすることが可能です。
どうですか、フレンドにしたくなってきでしょ?
今ならワンコ。わん。
2015年7月23日木曜日
(゜Д゜)え?
こんにちは。娘が夏風邪になり今週は保育園を休んで嫁さん実家に避難しています。仕事帰りの夜はゲーム三昧だぞしめしめと思うかたわら、ふと襲い来る孤独感。いつも居る家族が居ないのってここまで寂しいものなんですね。
さて、2.3PTRにパッチがあたったみたいです。
早速LeoricとShoutの効果を試すぞ~と・・・
うひぃ、データ消えてるぅ~!!
そうなんです、調べたところ、なにやらかにやらでPTRのデータはクリアされたみたいなんです。
仮眠とってまで頑張ってAct1~5をバウンティしたのにさ・・・。
テンションダウンが半端なかったのでPTRに馬場様をコピーしてそっとログアウトしました。
あ~本鯖に早く適用されませんかねー!
とりあえず、Dying Lightもあと少しでクリアなので、2.3に備えてデスブレス等々の収集を黙々とやっておこうかと思います。
さて、2.3PTRにパッチがあたったみたいです。
早速LeoricとShoutの効果を試すぞ~と・・・
うひぃ、データ消えてるぅ~!!
そうなんです、調べたところ、なにやらかにやらでPTRのデータはクリアされたみたいなんです。
仮眠とってまで頑張ってAct1~5をバウンティしたのにさ・・・。
テンションダウンが半端なかったのでPTRに馬場様をコピーしてそっとログアウトしました。
あ~本鯖に早く適用されませんかねー!
とりあえず、Dying Lightもあと少しでクリアなので、2.3に備えてデスブレス等々の収集を黙々とやっておこうかと思います。
2015年7月21日火曜日
ガチビルドを2.3 PTRで試す
こんにちは。暑すぎても食欲が下がらないこの頃です。痩せたい。
2.3本鯖適用が待ちきれなかったため、ちょっくらPTRでガチビルドを試してみることにしました。
まず金井さんをとりにいって、Act1~5をバウンティして~..zZZZZZZ
はっ!
なんでしょ、Dying Lightの緊張感やパルクルールアクションに慣れたせいか、T10なのにバウンティが眠い眠い。
耐えきれなくてAct3完了後に30分ほど休眠しました。
無事素材もそろい、金井さんにFurance、Leoric、RoRGを取り込み、Yanパン履き、さてT10のNRを闊歩するぜー!
となるはずだったのですが、何かおかしい。弱い。敵が思うように溶けない。
結論から言うと、期待するほど強くはなれませんでした。
そもそも金井さんのLeoric効果がバグか何かで乗ってないのもありますが。
うーん、これはどうすんべ?
と、思っていたら、次回パッチで馬場のスキルが変更になるようで、
Active SkillのShoutのルーンの一つが、6秒間30%与ダメアップになるようです。
これはすごい、ダメカットに加えてダメアップ、更にFury回復といいとこどり!
このルーンでShoutを吠えまくれば相当DPSがアップしそうです。
きっとNerfで10~15%程度に落ち着くとは思いますが、朗報です。
またPTRにパッチがあたったらその効果を確かめてみたいと思います。
2.3本鯖適用が待ちきれなかったため、ちょっくらPTRでガチビルドを試してみることにしました。
まず金井さんをとりにいって、Act1~5をバウンティして~..zZZZZZZ
はっ!
なんでしょ、Dying Lightの緊張感やパルクルールアクションに慣れたせいか、T10なのにバウンティが眠い眠い。
耐えきれなくてAct3完了後に30分ほど休眠しました。
無事素材もそろい、金井さんにFurance、Leoric、RoRGを取り込み、Yanパン履き、さてT10のNRを闊歩するぜー!
となるはずだったのですが、何かおかしい。弱い。敵が思うように溶けない。
結論から言うと、期待するほど強くはなれませんでした。
そもそも金井さんのLeoric効果がバグか何かで乗ってないのもありますが。
うーん、これはどうすんべ?
と、思っていたら、次回パッチで馬場のスキルが変更になるようで、
Active SkillのShoutのルーンの一つが、6秒間30%与ダメアップになるようです。
これはすごい、ダメカットに加えてダメアップ、更にFury回復といいとこどり!
このルーンでShoutを吠えまくれば相当DPSがアップしそうです。
きっとNerfで10~15%程度に落ち着くとは思いますが、朗報です。
またPTRにパッチがあたったらその効果を確かめてみたいと思います。
2015年7月16日木曜日
2.3における馬場の立ち回り
こんにちは。2.3PTRはモンク様が猛威をふるってるようですね。APS10+の画像見ましたが、これはアドレナリン出まくりますね。是非そのまま本鯖に来てほしいもんです。
2.3では以前から言われていたperm CC対策がされるようで、zDPSはほぼ壊滅的な状況です。
スキルにせよレジェンダリにせよ、状態異常を基本としているものが相当数を締めるので、これを亡き者にしようとするのは大いなる間違いだと感じます。まぁ鰤が作り上げた仕組みなので壊すのも鰤の勝手といえばそうなりますが・・・。
私の馬場は、敵が攻撃モーションに入ったらFCで凍らせてモーションリセットする戦法をとっています。2.3ではこれが出来ないとなると、一撃死に至るような超痛い近接攻撃を回避できない事になります。
その攻撃の時だけWWで逃げれば良いのですが、力こそパワーの馬場が逃げを選択するのはナンセンス。
そこで、WotBの回避率20%+Warcryの回避率30%で運任せで戦うという手段を考えたわけです。
避け不能の攻撃は仕方ない。どっしりと受けてやろう。しかし、避けられる攻撃は即死攻撃だろうがなんだろうが50%回避に賭けて殴り合う!
どうですか、これが男の生き様だと思いませんか。
しかし、実際に50%回避ってどんなもんなんでしょ。
DEX回避時代にDHをやっていましたが、40%回避ではそんなに回避してるような体感はありませんでした。
ぽこぽこ死ぬようでしたらチキン戦法にしようと思います(ぉぃ
2.3では以前から言われていたperm CC対策がされるようで、zDPSはほぼ壊滅的な状況です。
スキルにせよレジェンダリにせよ、状態異常を基本としているものが相当数を締めるので、これを亡き者にしようとするのは大いなる間違いだと感じます。まぁ鰤が作り上げた仕組みなので壊すのも鰤の勝手といえばそうなりますが・・・。
私の馬場は、敵が攻撃モーションに入ったらFCで凍らせてモーションリセットする戦法をとっています。2.3ではこれが出来ないとなると、一撃死に至るような超痛い近接攻撃を回避できない事になります。
その攻撃の時だけWWで逃げれば良いのですが、力こそパワーの馬場が逃げを選択するのはナンセンス。
そこで、WotBの回避率20%+Warcryの回避率30%で運任せで戦うという手段を考えたわけです。
避け不能の攻撃は仕方ない。どっしりと受けてやろう。しかし、避けられる攻撃は即死攻撃だろうがなんだろうが50%回避に賭けて殴り合う!
どうですか、これが男の生き様だと思いませんか。
しかし、実際に50%回避ってどんなもんなんでしょ。
DEX回避時代にDHをやっていましたが、40%回避ではそんなに回避してるような体感はありませんでした。
ぽこぽこ死ぬようでしたらチキン戦法にしようと思います(ぉぃ
2015年7月15日水曜日
2.3における馬場のビルドを考える
こんにちは。最近娘が22時になっても寝てくれません。自分も23時半ぐらいには寝ないと翌日がつらいので、1日のゲームの時間が1時間とれるかとれないかのレベルになってきました。
ゲームは1日1時間!
をこの歳で実行してるワイ、かっこいい。
さて、パッチ2.3が来月には本鯖にあたりそうな感じがします。金井さんに何を持たせてどういったビルドにすれば馬場は強いだろう?を毎日妄想しています。
色々練った結果、私が考えるパッチ2.3の馬場のガチビルドはこんな感じになりそうです。
金井さん
Furnace
Leoric
RoRG
頭 : WW ・・・ 15%WW
肩 : WW ・・・ 8%CDR
腕 : WW ・・・ 8%CDR
腕甲: Strongarm
胴 : WW
帯 : IP延長
腰 : Yan
足 : WW ・・・ 15%WW
武器: BK ・・・ 20%CDR
指輪: F+R ・・・ 16%CDR
守り : 目玉
GEM: BoT、Taeguk、Gogok
Active Skill
Battle Rage ・・・ クリティカルで20%範囲ダメ
WotB ・・・ 50%Dmgアップ
IP ・・・ Fury消費でHP回復
Shout ・・・ 60%Slow
FC ・・・ 吸い寄せ
WW ・・・ ColdかFloodファンネル
Passive Skill
ラッシュ
WotB CDR
Fury消費でHP回復
Fury自然回復
このビルドのポイントは以下です。
・WotBのダウンタイムを10秒程度にしてアベレージDPSを底上げする
・IP効果とFury消費でHP回復(Active+Passive)で防御とHP回復を鉄壁にする
・Yan+4秒毎Shout+4秒毎FCで変身に伴うFury消費を全面カバーする
・WWを吸い寄せにすることでStrongarmの効果をProcさせる
2.2ではCDRの関係からIPのFury消費でHP回復ルーンが選択できなかったため、BoTを捨ててRegeneGEMをつけることで、死なないことによるDPSアップを図っていました。
2.3ではCDRが足りるため、IPのFury消費でHP回復ルーンが選択可能になるため、BoTを入れることができます。しかし、常時毒ガスを出すボスには抵抗が難しいため、底上げのためにPassive SkillにBerserkerRageを捨ててFury消費回復を入れました。
このあたりは2.3がきたら被ダメと相談しながら調整していく予定です。
ゲームは1日1時間!
をこの歳で実行してるワイ、かっこいい。
さて、パッチ2.3が来月には本鯖にあたりそうな感じがします。金井さんに何を持たせてどういったビルドにすれば馬場は強いだろう?を毎日妄想しています。
色々練った結果、私が考えるパッチ2.3の馬場のガチビルドはこんな感じになりそうです。
金井さん
Furnace
Leoric
RoRG
頭 : WW ・・・ 15%WW
肩 : WW ・・・ 8%CDR
腕 : WW ・・・ 8%CDR
腕甲: Strongarm
胴 : WW
帯 : IP延長
腰 : Yan
足 : WW ・・・ 15%WW
武器: BK ・・・ 20%CDR
指輪: F+R ・・・ 16%CDR
守り : 目玉
GEM: BoT、Taeguk、Gogok
Active Skill
Battle Rage ・・・ クリティカルで20%範囲ダメ
WotB ・・・ 50%Dmgアップ
IP ・・・ Fury消費でHP回復
Shout ・・・ 60%Slow
FC ・・・ 吸い寄せ
WW ・・・ ColdかFloodファンネル
Passive Skill
ラッシュ
WotB CDR
Fury消費でHP回復
Fury自然回復
このビルドのポイントは以下です。
・WotBのダウンタイムを10秒程度にしてアベレージDPSを底上げする
・IP効果とFury消費でHP回復(Active+Passive)で防御とHP回復を鉄壁にする
・Yan+4秒毎Shout+4秒毎FCで変身に伴うFury消費を全面カバーする
・WWを吸い寄せにすることでStrongarmの効果をProcさせる
2.2ではCDRの関係からIPのFury消費でHP回復ルーンが選択できなかったため、BoTを捨ててRegeneGEMをつけることで、死なないことによるDPSアップを図っていました。
2.3ではCDRが足りるため、IPのFury消費でHP回復ルーンが選択可能になるため、BoTを入れることができます。しかし、常時毒ガスを出すボスには抵抗が難しいため、底上げのためにPassive SkillにBerserkerRageを捨ててFury消費回復を入れました。
このあたりは2.3がきたら被ダメと相談しながら調整していく予定です。
2015年7月7日火曜日
2.3 PTRとな?
こんにちは。Dying Lightの日々です。
どうも2.3 PTRが世間の賑わせてるみたいなので、パッチノートを拝見しました。
ざっと見、目玉は金井さんとハンマーブレイサでしょうか。
金井さんにより装備の多様性が多少広がりそうです。
とはいっても、馬場だとFurance、Yan、IP、RoRG、ZODIACあたりがガチビルドの大本命になり固定化しそうな気がします。
思いがけないシナジーで俺TUEEEが見つかって俺YOEEEになる可能性があるので、PTRは触らず本番まで待とうと思います(Dying Lightで忙しいですし)。
本番がリリースされたら、金井さん、TnT、ハンマーブレイサ使って、
IKの3馬場、AIハンマー召還3馬場、スタン分身2馬場の合計9馬場で敵をぼっこぼこにしたいと思ってます。
(どうせネタビルドなんだろうなぁ・・・)
どうも2.3 PTRが世間の賑わせてるみたいなので、パッチノートを拝見しました。
ざっと見、目玉は金井さんとハンマーブレイサでしょうか。
金井さんにより装備の多様性が多少広がりそうです。
とはいっても、馬場だとFurance、Yan、IP、RoRG、ZODIACあたりがガチビルドの大本命になり固定化しそうな気がします。
思いがけないシナジーで俺TUEEEが見つかって俺YOEEEになる可能性があるので、PTRは触らず本番まで待とうと思います(Dying Lightで忙しいですし)。
本番がリリースされたら、金井さん、TnT、ハンマーブレイサ使って、
IKの3馬場、AIハンマー召還3馬場、スタン分身2馬場の合計9馬場で敵をぼっこぼこにしたいと思ってます。
(どうせネタビルドなんだろうなぁ・・・)
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